photoshop顏色理論
作者:無(wú)從考證 來(lái)源:不詳
對(duì)于圖像設(shè)計(jì)者、畫(huà)家、藝術(shù)家或者錄像制作者來(lái)說(shuō),創(chuàng)建完美的顏色是至關(guān)重的。 當(dāng)色運(yùn)用得不正確的時(shí)候,表達(dá)的概念就不完整;圖像可能不能成功地表達(dá)它的 信息,藝術(shù) 經(jīng)驗(yàn)就丟失了。如果一幅本來(lái)應(yīng)是綠綠蔥蔥的森林景象顯得顏色偏黃而且病怏怏 的,則大自 然的重要性就沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái),戶(hù)外的“健康”感覺(jué)也就沒(méi)有了。如果森林中的火 焰中的灼灼紅 光變得黯淡,則傳遞的是一種衰敗和銹蝕的感覺(jué),而不是一種熱烈的感覺(jué)。 要?jiǎng)?chuàng)建完美的顏色,可不是一件容易的事。畫(huà)家必須混合和再混合顏料,直到調(diào) 出的顏 色與所看見(jiàn)的或所想像的景象的色澤完全相符。攝影師和電影制作者必須花費(fèi)很 多時(shí)間來(lái) 測(cè)試、重調(diào)焦距和增加光線(xiàn),直到創(chuàng)建起一幅恰當(dāng)?shù)木坝^(guān)。
從許多方面來(lái)說(shuō),在 計(jì)算機(jī)上使用 顏色沒(méi)有什么不同。計(jì)算機(jī)形成了它自己的一套特殊的復(fù)雜性以及技術(shù)上的困難 。用戶(hù)該 如何保證在屏幕上看到的顏色與自然的或者用戶(hù)藝術(shù)想像中的顏色一致呢?而且 ,用戶(hù)又如 何使在屏幕上看到的顏色就是打印圖像輸出的顏色呢? 在Photoshop中要?jiǎng)?chuàng)建合適的顏色必須先有一些有關(guān)顏色理論的知識(shí)。一旦用戶(hù)懂 得 了顏色理論的基本知識(shí),就會(huì)認(rèn)識(shí)遍及Photoshop中的對(duì)話(huà)框、菜單及調(diào)色板等所 用到的顏 色術(shù)語(yǔ)。當(dāng)用戶(hù)在進(jìn)行色彩校正(color correcting)的時(shí)候,也將憧得增色及 減色的過(guò)程。有了 顏色理論的知識(shí),用戶(hù)將知道如何用一種豐滿(mǎn)濃郁的藍(lán)色去著色天空。用戶(hù)將能 夠挑選顏色 ( pickcolors),從而使自己在 Photoshop中創(chuàng)建的翠色欲滴的裴翠綠出現(xiàn)在打 印紙張上的森 林之中。
為了在Photoshop中成功地選擇正確的顏色,用戶(hù)必須首先懂得顏色模式。創(chuàng)建C olor modeIs(顏色模式)是用來(lái)提供一種將顏色翻譯成數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的方法,從而使顏色 能在多種媒 體中得到連續(xù)的描述。例如,當(dāng)我們提到一種“藍(lán)綠”色時(shí),對(duì)這種色澤的理解 在很大程度上 取決于個(gè)人的感覺(jué)。從另一方面來(lái)說(shuō),如果我們?cè)谝环N顏色模式中為它賦了一個(gè) 專(zhuān)有的顏色 值——在 CMYK模式中為 100%的青色, 3%的洋紅色, 3O%的黃色以及 15%的 黑色——那 么不斷地產(chǎn)生這同一種顏色就有了可能。
用戶(hù)在使用Phtotoshop的顏色功能時(shí),將會(huì)遇到幾個(gè)不同的顏色模式:RGB,CMY K, HSB和 Lab。 RGB和CMYK顏色模式會(huì)讓用戶(hù)永遠(yuǎn)記得自然的顏色,用戶(hù)監(jiān)視器上的 顏色 以及打印紙張上的顏色是以完全不同的方法創(chuàng)建的。監(jiān)視器是通過(guò)發(fā)射紅、綠、 藍(lán)三種光束 來(lái)創(chuàng)建顏色的:它使用的是 RGB(紅/綠/藍(lán))顏色模式。為了在彩色照片上復(fù) 制出一種連續(xù) 色澤的效果,打印技術(shù)使用了一種青色、洋紅色、黃色及黑色墨法的組合物,從 而反射和吸收 各種光的光波。通過(guò)添印(overprint)這四種顏色而創(chuàng)建的顏色是 CMYK(青/ 洋紅/黃/黑)顏 色模式的一部分。 HSB(色澤/飽和度/明亮度)顏色模式是基于人類(lèi)感覺(jué)顏色 的方式的,因而 為將自然顏色翻譯為用戶(hù)計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的色彩提供了一種直覺(jué)方法。Lab顏色模式則 提供了 一種創(chuàng)建“不依賴(lài)設(shè)備”的顏色的方法,這也就是說(shuō),無(wú)論使用的是何種監(jiān)視器
1.什么是顏色
顏色的存在是因?yàn)橛腥齻(gè)實(shí)體:光線(xiàn),被觀(guān)看的對(duì)象以及觀(guān)察者。物理學(xué)家們已 經(jīng)證明 了白光是由紅、綠、藍(lán)三種波長(zhǎng)組成的。人眼是把顏色當(dāng)作由對(duì)象吸收或反射不 同波長(zhǎng)的紅, 綠,藍(lán)形成的。例如,假定用戶(hù)在一個(gè)晴朗的日子是參加了一次野經(jīng),正準(zhǔn)備拿 一個(gè)紅蘋(píng)果。 陽(yáng)光照射在蘋(píng)果上,光的紅色波長(zhǎng)就從蘋(píng)果處反射到用戶(hù)的眼睛里。而綠色和藍(lán) 色的波長(zhǎng)則 被蘋(píng)果吸收了。用戶(hù)眼睛里的傳感器對(duì)反射的光線(xiàn)作出反應(yīng),發(fā)射信息,該信 息由用戶(hù)的大腦解釋為紅色。 用戶(hù)對(duì)紅色的感覺(jué)取決于蘋(píng)果、光線(xiàn)、及自己本身。一個(gè)蘋(píng)果可能比另一個(gè)蘋(píng)果 吸收更 多的綠色和藍(lán)色,因此它的顏色就顯得更紅。如果云彩遮住了太陽(yáng),則蘋(píng)果的紅 色就變得黯 淡了一些。用戶(hù)對(duì)這個(gè)蘋(píng)果的感覺(jué)也會(huì)受到自己的生理?xiàng)l件、吃蘋(píng)果的經(jīng)驗(yàn)或者 自己已經(jīng)整 天沒(méi)有吃東西這一事實(shí)的影響。 使得用戶(hù)能看見(jiàn)蘋(píng)果的紅、綠、藍(lán)三種波長(zhǎng)是自然界中所有顏色的基礎(chǔ)。這也就 是為什 么我們將經(jīng)常紅、綠、藍(lán)三色稱(chēng)為光的基色的原因。光譜中的所有顏色都是由這 三種波長(zhǎng)的 不同強(qiáng)度構(gòu)成的。把三種基色交互重疊,它們就產(chǎn)生了次 混合色:青、洋紅、黃色。基色及次混合色是彼此的互補(bǔ)色。 Complementary c olors(互補(bǔ)色)是 彼此之間最不一樣的顏色。黃色是由紅色和綠色構(gòu)成的。其中藍(lán) 色是缺少的一種基色;因此,藍(lán)色和黃色便是互補(bǔ)色。綠色的互補(bǔ)色是洋紅色, 紅色的互補(bǔ)色 是青色。這就是為什么用戶(hù)能看到陳紅、綠、藍(lán)三色之外其他顏色的原因。在一 朵太陽(yáng)花中, 用戶(hù)看到了黃色是因?yàn)榧t色和綠色的波長(zhǎng)反射到了用戶(hù)的眼里,而同時(shí)藍(lán)色則被 太陽(yáng)花吸 收了。 所有基色的混合便形成了白色。用戶(hù)也許會(huì)以為將這些顏色加到一起 會(huì)產(chǎn)生一種更暗的顏色,但是別忘了,我們加的可是光線(xiàn)。當(dāng)我們把光的波長(zhǎng)加 到一起來(lái)的 時(shí)候,得到的將會(huì)是更明亮的顏色。這就是為什么基色經(jīng)常被稱(chēng)為添加色(addi tive clors)的 原因。通過(guò)將所有顏色的光波都加到~起,我們就會(huì)得到最明亮的光線(xiàn):白光。 因此,當(dāng)我們 看到一張白紙的時(shí)候,所有的紅、綠、藍(lán)波長(zhǎng)都被反射到了我們的眼睛里。當(dāng)我 們看到黑色 時(shí),所有的紅、綠、藍(lán)波長(zhǎng)都完全被物體吸收了,因此也就沒(méi)有任何光線(xiàn)反射到 我們的眼睛 里。
2. RGB色彩模式
監(jiān)視器上創(chuàng)建顏色的系統(tǒng)是基于與自然界中光線(xiàn)相同的基本特性的:顏色可由紅 、綠、 藍(lán)三種波長(zhǎng)產(chǎn)生。這就是RGB顏色模式的基礎(chǔ)。
監(jiān)視器是通過(guò)發(fā)射出三種不同強(qiáng)度的光束,使屏幕內(nèi)側(cè)上覆蓋的紅、綠、藍(lán)磷光 材料發(fā) 光從而產(chǎn)生顏色的。當(dāng)用戶(hù)在Photoshop中看到紅色時(shí),監(jiān)視器已經(jīng)打開(kāi)了它的紅 色光束, 紅色光束刺激紅色的磷光材料,從而在屏幕上亮出一個(gè)紅色像素。因此,觀(guān)看屏 幕上一個(gè)蘋(píng) 果的掃描圖像與觀(guān)看放在計(jì)算機(jī)頂部一個(gè)待吃的蘋(píng)果是不一樣的。當(dāng)用戶(hù)關(guān)閉了 室內(nèi)的燈 光時(shí),將看不到自己的紅色快餐;但是用戶(hù)仍能看到蘋(píng)果的掃描圖像,因?yàn)楣饩(xiàn) 是從監(jiān)視器 發(fā)射出來(lái)的。
在 Photoshop的 RGB顏色模式中,可通過(guò)對(duì)紅、綠、藍(lán)的各種值進(jìn)行組合來(lái)改變 像素的 顏色。這三種基色中的每一種都有一個(gè)從O到255的值的范圍。當(dāng)用戶(hù)把256種紅色 值,256 種綠色值, 256種藍(lán)色值進(jìn)行組合時(shí),所有能夠得到的顏色之和將為大約 1.67 千萬(wàn)(256 X 256 X 256)種。看起來(lái)這好像已經(jīng)是許多種顏色了,但是別忘了,這些僅是自然 界中可見(jiàn)顏色 的一部分罷了。不過(guò),1.67千萬(wàn)種顏色對(duì)于在一臺(tái)與裝備有24位顏色的計(jì)算機(jī)相 聯(lián)連的監(jiān) 視器上復(fù)制水晶般清楚的數(shù)字化圖像來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了。
在這一部分中,用戶(hù)將在Picker和Swatches調(diào)色板上使用RGB顏色。用戶(hù)將看到顏 色 是如何從RGB顏色值中創(chuàng)建出來(lái)的,并學(xué)習(xí)如何通過(guò)設(shè)置RGB顏色值來(lái)混合顏色。 如果 Picker和Sw。tches調(diào)色板還沒(méi)有打開(kāi)的話(huà),那么現(xiàn)在從WindOw/Palette子菜單 中選擇 Show Picker來(lái)打開(kāi) Picker/Swatches/Scratch組。由于用戶(hù)需要同時(shí)打開(kāi)兩個(gè) 調(diào)色板,則要通過(guò)在Picker調(diào)色板上敲擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)將其移離調(diào)色板組,從而將Picker調(diào)色板 與Picker/ Swatches/Scratch組分開(kāi)。
如果 Swatches調(diào)色板不在 Picker調(diào)色板所在的組中 ,則在 Win- dow/Palette子菜單中選擇 Show Swatches。 通過(guò)缺省,Picker調(diào)色板將顯示RGB顏色模式調(diào)色板,除非在前面的部分中它已經(jīng) 被 改變了。用戶(hù)將看到三個(gè)條,稱(chēng)為clor Sliders(顏色滑塊),上面標(biāo)有 R,G和 B。如果用戶(hù)戶(hù) 沒(méi)有看到R、G、B這幾個(gè)字母,則用戶(hù)是處于另一種顏色模式的調(diào)色板中。可敲擊 Picker調(diào) 色板彈出式某單箭頭改變至RGB調(diào)色板中。屏幕上將會(huì)顯示一張Photoshop的顏色 模式的 列表。在列表中選擇RGB Slides,則具有三個(gè)RGB滑塊的調(diào)色板就裝載了。在每個(gè) 調(diào)節(jié)器的 下方有一個(gè)三角形有滑塊控制塊( Slider control)。用戶(hù)可在控制器上敲擊和 拖動(dòng)鼠標(biāo),從而 ”改變前景色或背景色中紅、綠、藍(lán)三色之值。前景色和背景色是在選擇框( P icker調(diào)色板的右 上角中的相互重疊的正方形)中顯示出來(lái)的。
注意,Pick調(diào)色板還沿著調(diào)色板底部顯示了一條水平的顏色條形圖。根據(jù)缺省, 該條顯 示的是RGB顏色的光譜或者說(shuō)gamut。用戶(hù)可通過(guò)敲擊調(diào)色板的彈出式菜單箭頭并 選定 Color Bar以便將該條設(shè)置為 RGB光譜。 Color Bar對(duì)話(huà)框?qū)@示出來(lái)。 對(duì)話(huà)框中的Style彈出式菜單允許用戶(hù)在RGB知CMYK顏色光譜條之間作出選擇。用 戶(hù)也可以讓Color Bar顯示從黑色過(guò)渡到白色的灰色澤或者從前景過(guò)渡到背景色的 梯度色。 如果Style菜單并未設(shè)置成RGB Spectrum,,則用戶(hù)需在選項(xiàng)列表中選定 RGB Sp ecturm來(lái) 重新設(shè)置它。
用戶(hù)可使用ColorBar來(lái)快速挑一種前景色或背景色。用戶(hù)需要做的僅僅是在該條 上敲 擊一下鼠標(biāo),在下一個(gè)部分中,用戶(hù)將使用Swatches調(diào)色板更精確地挑選顏色。 D注意在 Color Bar對(duì)話(huà)框中選定 Foreground to Background Style將會(huì)激活 L ock to CurrentColors(固定在當(dāng)前顏色上)復(fù)選框。當(dāng)選定了這個(gè)選項(xiàng)時(shí),如果選定一 種新的前景 色或背景色,Picker調(diào)色板中的 Foreground to Background顏色條將不會(huì)改變。
或打印機(jī), Lab顏色不能改變。
1.使用Swatches(樣品)來(lái)挑選顏色
首先在Swatches調(diào)色板中敲擊紅、綠、藍(lán)色方塊,或者說(shuō)樣品,并檢查這些基色 之值。這 將會(huì)例示RGB顏色模式中每一種顏色成分的全范圍。當(dāng)用戶(hù)在一個(gè)樣品上敲擊時(shí), Photo shop在Foreground或Background復(fù)選框中顯示樣品顏色,并且在Picker調(diào)色板里 滑塊控 制塊的右邊顯示它的R,G,B之值。 注意為了在每一個(gè)滑塊控制塊中看到前景色或背景色,用戶(hù)必須激活 Photoshop 的 Dynamic Sliders(動(dòng)態(tài)滑塊)選項(xiàng)。 當(dāng) Dymamic Sliders選項(xiàng)被激活時(shí),每一 個(gè)滑塊在滑塊控制 塊(Slider control)上方顯示前景色或者背景色。如果用戶(hù)沒(méi)有啟動(dòng) Dynamic Sliders選項(xiàng),那 么每一個(gè)滑塊只顯示紅、綠或藍(lán)色組分的顏色值。用戶(hù)可以在File/Preference s子菜單中選 定 General 以啟動(dòng) Dynamic SLiders。在 General Prehrences對(duì)話(huà)框中敲擊 M ore按鈕。在 More Preferences對(duì)話(huà)框中,選定Dynamic Sliders復(fù)選框。
在這個(gè)練習(xí)中,用戶(hù)將只使用Phtoshop的前景色。在開(kāi)始之前,用戶(hù)必須確保Fo re- ground復(fù)選框(位于Picker調(diào)色板中滑塊右邊的兩個(gè)交互重疊方塊中處在上方的 那一個(gè)方 塊)被激活了。如果在Foreground復(fù)選框周?chē)](méi)有環(huán)繞白色邊框,則在該框上 敲擊鼠標(biāo)以 便激活前景色。 為了觀(guān)看紅基色的RGB之值,將鼠標(biāo)指針?lè)旁陬伾珮悠纷笊辖堑谝恍猩系募t色樣品 上。當(dāng)指針轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋(gè)滴管時(shí),敲擊紅色樣品。 在Picker調(diào)色板中,注意R滑塊控制快跳到了最右端處。滑塊右邊的數(shù)字表明了用 戶(hù) 剛剛敲擊的顏色樣品的紅色值(如果用戶(hù)敲擊了正確的紅色色澤,則該值應(yīng)為25 5)。 Photo shop里的活動(dòng)顏色(前景色)現(xiàn)在已經(jīng)變成了這個(gè)紅色值。再看一下滑決的綠色 和藍(lán)色:它 們的值都為0,這是因?yàn)橛脩?hù)敲擊的那種紅色澤不包含任何綠色或藍(lán)色成分。 為了看一下級(jí)基色的RGB之值,敲擊綠色樣品(位于Swatches調(diào)色板中第一行從左 數(shù) 第三的位置上),則 Picker調(diào)色板中的 G值跳至 255,而藍(lán)色和紅色之值則降至 0。為了看到 藍(lán)基色之值,在Swatches調(diào)色板中第一行從左數(shù)第五個(gè)顏色樣品上敲擊鼠標(biāo)。純 藍(lán)色的顏 色值是255,不含任何紅色和綠色成分。 從前面這些顏色樣品的試驗(yàn)我們可以看出每一種基色都有一個(gè)從0到255的顏色值 范 圍,能產(chǎn)生256種獨(dú)立的顏色值。
2.使用滑塊創(chuàng)建 RGB顏色
現(xiàn)在用戶(hù)已經(jīng)看到了純紅、純綠及純藍(lán)三種顏色的顏色值,那么讓我們?cè)賮?lái)看一 下從這 些基色中產(chǎn)生出來(lái)的其他一些顏色。在Switches調(diào)色板中敲擊任何顏色樣品,用 戶(hù)將會(huì)看 到它的RGB顏色植的組合。用戶(hù)可以試一種黃色澤,該色澤位于第四行第四列上。 注意其 顏色植的組合:R255,G236和B103。再敲擊一些其他的顏色樣品,并注意三種基 色植的組 合。 當(dāng)然,顏色樣品調(diào)色板上不可能包含所有1.67千萬(wàn)種顏色,但是通過(guò)使用鼠標(biāo)來(lái) 調(diào)節(jié) 滑塊控制塊,用戶(hù)能夠創(chuàng)建 Photohop能夠顯示的這 1.67千萬(wàn)種顏色中的任何一 種。
所有這三種滑塊都以同一種方式工作。當(dāng)用戶(hù)敲擊并拖動(dòng)滑塊控制塊至向右移動(dòng) 時(shí),便 增添了更多的顏色。當(dāng)用戶(hù)向左拖動(dòng)控制塊時(shí),便減少了顏色。用戶(hù)可以選擇任 何一種顏色 樣品,并試著將G滑塊控制塊從左拖到右。注意,隨著用戶(hù)向右拖動(dòng)控制塊,綠色 顏色值逐 漸增加,而用戶(hù)正在Picker調(diào)色板中創(chuàng)建的前景色也就變得越來(lái)越明亮了。現(xiàn)在 再向左拖 動(dòng)控制塊;隨著用戶(hù)向右移動(dòng)控制塊,綠色值減少,且綠色也逐漸變得黯淡了。
若要?jiǎng)?chuàng)建黑色,則將所有的滑塊控制塊都拖到左邊,將它們?cè)O(shè)置為O。用戶(hù)可以看 到 picker調(diào)色板中的前景色逐漸變暗。當(dāng)所有的顏色值都達(dá) O時(shí),前景色就顯示為 黑色。如果 紅、綠及藍(lán)色的顏色值完全相等卻又不是O或255,則創(chuàng)建的是一種灰色澤。
為了 創(chuàng)建白色,將所有滑塊控制塊都向相反的方向移動(dòng)。通過(guò)這樣,用戶(hù)就增加了光線(xiàn)。將每 一個(gè)滑塊都設(shè) ,置為它的最大值255,從而創(chuàng)建起白色。
3.使用滑塊顯示 RGB互補(bǔ)色
如果用戶(hù)正在使用 Dynamic Sliders選項(xiàng),則當(dāng)所有的 RGB滑塊都設(shè)置為 255的 時(shí)候, 用戶(hù)將會(huì)在每一個(gè)滑塊上都看到一個(gè)顏色范圍。R滑塊顯示從白色轉(zhuǎn)變到青色;G 滑塊顯示 從白色轉(zhuǎn)變到洋紅色;而B(niǎo)滑塊則顯示從白色轉(zhuǎn)變到黃色。 為什么滑塊會(huì)改變顏色呢?PhotoShop的設(shè)計(jì)者正是在聰明地提醒用戶(hù)想起顏色理 論。 在每一個(gè)滑塊中,用戶(hù)都會(huì)看到每一種基色的對(duì)立色(它的互補(bǔ)色)。每一個(gè)滑 塊中逐漸趨向 左端的顏色告訴用戶(hù):如果他從白色中減去一種基色(通過(guò)向左一直拖動(dòng)滑塊控 制塊),則將 會(huì)發(fā)生什么。還記得前面討論過(guò)的為什么當(dāng)我們看到一朵太陽(yáng)花時(shí)我們看到的是 一朵黃色 。的太陽(yáng)花嗎?太陽(yáng)花吸收了(減去了)光線(xiàn)中的藍(lán)色波長(zhǎng)。紅色和綠色反射到 我們的眼晴里 的時(shí)候,我們就看到了黃色。 用戶(hù)可以用滑塊很容易地證明這一點(diǎn)。為了創(chuàng)建黃色,即藍(lán)色的互補(bǔ)色,將B滑塊 控制 塊拖回至 O處,并將 R和 G滑塊的設(shè)置保持為 2 5 5。這樣,通過(guò)從白色中減去 藍(lán)色,用戶(hù)就創(chuàng) 莊建了黃色。 為了創(chuàng)建青色,即紅色的互補(bǔ)色,可以首先將所有的滑塊控制塊都設(shè)置為 255, 然后將 R滑塊控制塊拖回至O處。通過(guò)從基色中減去紅色的值,用戶(hù)就創(chuàng)建了青色。 為了創(chuàng)建洋紅色,即綠色的互補(bǔ)色,將R滑塊控制塊拖至255處,而將G滑塊控制塊 回 拖至0處。這樣,通過(guò)從基色中減去綠色的值,用戶(hù)就創(chuàng)建了洋紅色。
這個(gè)減色的概念是CMYK顏色模式的基礎(chǔ),下面的部分將論述CMYK顏色模式。
3.CMYK顏色模式
CMYK顏色模式的基礎(chǔ)并不是增加光線(xiàn),而是減去光線(xiàn)。在RGB模式中,顏色的創(chuàng)建 是通過(guò)增加光線(xiàn)來(lái)實(shí)現(xiàn)的;監(jiān)視器(或一臺(tái)電視機(jī))是一個(gè)能夠創(chuàng)建顏色的光源 。但是一張打 印紙不會(huì)發(fā)射光線(xiàn);它只吸收和反射光線(xiàn)。因此當(dāng)用戶(hù)想要將監(jiān)視器的顏色轉(zhuǎn)換 到紙張上去 的時(shí)候,就必須便用另一種顏色模式CMYK,CMYK是四色打印的基礎(chǔ),四色處理打 印主要用在印刷機(jī)上打印色澤連續(xù)的圖像(例如數(shù)字化照 回片)。在四色處理打印過(guò)程中,顏色是通過(guò)在一臺(tái)印刷機(jī)(printing press的 上使用四種不同的 四印刷權(quán)來(lái)產(chǎn)生的;這四種不同的印刷板是C(cyan青),M(magenta洋紅),Y (yellow黃色)和 回.K(black黑色black之所以用K表示,是因?yàn)锽也可能表示blue藍(lán)色)。 由于打印的紙張不能發(fā)射光線(xiàn),因而印刷機(jī)就不能使用RGB顏色來(lái)印刷;相反,它 使用 一些能夠吸收特定的光波長(zhǎng)而反射其他波長(zhǎng)的油墨。通過(guò)組合青色,洋紅色以及 黃色的油 墨,一臺(tái)商業(yè)印刷機(jī)能夠復(fù)制可見(jiàn)光譜顏色中很重要的部分。在理論上,必須組 合 100%的 青色,IOO%的洋紅色以及100%的黃色來(lái)產(chǎn)生黑色。不過(guò),由于油墨的不純,青 色,洋紅色和 黃色產(chǎn)生的混合色并不是黑色,而是一種模糊的棕褐色。因此,印刷工人通常在 青、洋紅及黃 色中添加黑色以便產(chǎn)生圖像中暗色和灰色的部分。注意,每?jī)煞N減色的混合便產(chǎn) 生了一種基色。 為了向用戶(hù)介紹何為CMYK顏色模式,首先讓我們先切換至CMYK顏色光譜。為了做 到這一點(diǎn),用戶(hù)需在Picker調(diào)色板的彈出式菜單箭頭上敲擊鼠標(biāo),然后在彈出式 列表中選 擇 Color Bar。當(dāng) Color Bar對(duì)話(huà)框打開(kāi)的時(shí)候,在 Style彈出式菜單中選擇 C MYK Spectrum。 用戶(hù)可能會(huì)注意到,CMYK顏色要比RGB顏色暗淡一些。
現(xiàn)在讓我們來(lái)看一下如何使用Picker調(diào)色板中的CMYK滑塊來(lái)改變顏色。首先用戶(hù) 需要在Picker調(diào)色板的彈出式菜單箭頭上敲擊鼠標(biāo)以便切換到CMYK顏色滑塊上來(lái) 。Mac 用戶(hù)拖動(dòng)鼠標(biāo)至CMYK Sliders選項(xiàng)(PC用戶(hù):在CMYK Sliders上敲擊鼠標(biāo))。 在Picker調(diào)色板上,用戶(hù)也會(huì)看到RGB和CMYK調(diào)色板之間有一些不同。首先, CMYK使用四個(gè)滑塊,而不是三個(gè)。每一種減色都有一個(gè)滑決:C是給青色的,M是 給洋紅 色的,Y是給黃色的,K則是給黑色的。而且,這些顏色都是以百分比進(jìn)行測(cè)量的 。百分比為 把各種不同的油墨顏色值從設(shè)計(jì)室傳遞到印刷機(jī)上去提供了一種標(biāo)準(zhǔn)的方式。 使用CMYK百分比也許會(huì)令人迷惑,但它能幫助用戶(hù)理解這一些,就是用戶(hù)可以使 用 CMYK百分比來(lái)產(chǎn)生基色。當(dāng)用戶(hù)知道如何從CMYK值中產(chǎn)生紅、綠、以及藍(lán)色的時(shí) 候,則 在這種顏色模式中混合顏色或者修改顏色時(shí),就能更好地把握住分寸。為了幫助 用戶(hù)創(chuàng)建這 些顏色,手中有一個(gè)顏色輪(color wheel)是很有用的。
在一個(gè)顏色輪中,顏色被排列在一個(gè)圓圈之中以顯示彼此之間的關(guān)系。基色沿圓 圈排 列,彼此之間的距離完全相等。每一種次色都位于兩種基色之間。通過(guò)這樣的排 列方式,每 一種顏色都與自己的互補(bǔ)色直接相對(duì),而且輪中每一種顏色都處在產(chǎn)生它的兩種 顏色之間。 通過(guò)學(xué)習(xí)顏色輪,用戶(hù)可以看到將黃色和洋紅色加在一起便產(chǎn)生紅色。如果用戶(hù) 減去黃 色和洋紅色,則刪掉了紅色。這樣,如果用戶(hù)想要從一個(gè)圖像中減去紅色,則只 需減少黃色和 洋紅色的百分比即可。另一點(diǎn)要記住的是,在顏色中,如果用戶(hù)向某個(gè)圖像增加 顏色,其實(shí)是 在減去它的互補(bǔ)色。例如,當(dāng)用戶(hù)在將某個(gè)圖像染得更紅一些的時(shí)候,其實(shí)他是 在減少青色 的百分比(青色是
3.2使用滑塊創(chuàng)建CMYK顏色
現(xiàn)在用戶(hù)將練習(xí)使用顏色輪以及CMYK滑塊來(lái)創(chuàng)建紅色、綠色以及藍(lán)色。這個(gè)簡(jiǎn)單 的 例子將說(shuō)明CMYK的油墨是如何吸收不同的光波并反射其他的光波從而產(chǎn)生顏色的 。 為了創(chuàng)建紅色,先把詳紅色和黃色拖至1OO%處,而將青色和黑色留在O%處。注 意,紅 色位于顏色輪中黃色和洋紅色之間。當(dāng)用戶(hù)看到一幅使用四色處理打印的圖像中 的紅色時(shí), 也就意味著黃色和洋紅色的油墨聯(lián)合起來(lái)吸收了光線(xiàn)中的藍(lán)色及綠色光波。結(jié)果 就得到了 紅色。 為了創(chuàng)建綠色,把黃色和青色拖至 1OO%處,而將洋紅色和黑色留在 O%處。綠 色位于顏 色輪中黃色和青色之間。當(dāng)用戶(hù)看到一幅使用器色處理打印的圖像中的綠色的時(shí) 候,其實(shí)是 黃色和青色的油墨聯(lián)合起來(lái)把藍(lán)色和紅色的光波吸收了。為了創(chuàng)建藍(lán)色,將青色 和洋紅色拖至 1OO%,而將黃色和黑色留在0%處。藍(lán)色位于顏色輪上青色和洋紅色之間。當(dāng)用 戶(hù)看到一幅采用 四色處理打印的圖像中的藍(lán)色時(shí),其實(shí)是青色和洋紅色油墨聯(lián)合起來(lái)把紅色和綠 色的波長(zhǎng)吸收掉了。
現(xiàn)在再試驗(yàn)使用滑塊來(lái)創(chuàng)建額外的MCYK顏色。如果用戶(hù)有一本顯示CMYK百分比 及其所產(chǎn)生的顏色的樣品書(shū),則可使用滑塊來(lái)復(fù)制其中的一些顏色,并且觀(guān)察一 下屏幕顏色 怎樣地與真實(shí)物體的顏色相似。 注意如果用戶(hù)對(duì)創(chuàng)建和打印四色分離(four-color separations)感興趣的話(huà), 則用戶(hù)的 文件模式必須是CYMK。
3.3超出光譜之外(out-of-gamut)的警告
在我們離開(kāi)CMYK顏色模式進(jìn)行到下一個(gè)部分中去之前,很有必要知道一下RGB和 CMYK顏色模式的顏色光譜是不一樣的。一個(gè)顏色模式的可見(jiàn)顏色范圍用專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ) 來(lái)說(shuō)是 gamut光譜)。 RGB的光譜比 CMYK光譜更大些,因此,如果用戶(hù)只在計(jì)算 機(jī)上使用了RGB顏色,便要注意自己設(shè)計(jì)和編輯的屏幕上的顏色是不能夠打印出來(lái) 的。
幸運(yùn)的是,當(dāng)用戶(hù)超出了可打印的顏色范圍之外的時(shí)候,Photoshop會(huì)給出一個(gè)警 告。 用戶(hù)可能已經(jīng)注意到了這個(gè)警告:它是一個(gè)小的告警符號(hào)——一個(gè)其中含有驚嘆 號(hào)的三角 形——顯示在Picker調(diào)色板之上。即使用戶(hù)當(dāng)時(shí)是在使用CMYK滑塊,也可以通過(guò) 敲擊頂 端那一排中從左開(kāi)始數(shù)的六個(gè)顏色樣品中的任何一個(gè)來(lái)激活 Alert(告警)功能 。
例如,用戶(hù)可以敲擊一下Swatches調(diào)色板中第一行中的紅色樣品。Alert符號(hào)馬上 就會(huì) 顯示出來(lái),表示這種顏色超出了CMYK光譜范圍。如果用戶(hù)敲擊一個(gè)Alert,則Photoshop 將會(huì)選擇與之最相近的可打印的顏色。現(xiàn)在用戶(hù)可以敲擊一下AIert;則最相近的 可打印的 紅色將會(huì)顯示為前景色。但是,即使Photoshop告訴了用戶(hù)這是一種可打印的紅色 ,它也只 是顯示了RGB監(jiān)視器的一種紅色的模擬色而已。千萬(wàn)不要期望用戶(hù)在屏幕上看到的 顏色就 是打印結(jié)果中的顏色。 注意如果用戶(hù)是在一個(gè) CMYK彩色文件中,而想使用一種超出了光譜范圍的顏色, 則PhotoShop將會(huì)把它轉(zhuǎn)化為最相近的打印的顏色。在把一個(gè)RGB彩色圖像轉(zhuǎn)化為 CMYK 彩色圖像之前, Photoshop還能預(yù)顯一下所有超出光譜范圍的顏色。